Selasa, 28 Desember 2010

Bahasa Pemrograman Ruby

Bahsa Pemrograman Ruby adalah bahsa pemrograman scripting yang berorientasi obyek. Tujuan dari bahasa pemrograma ini adalah menggabungkan kelebihan dari semua bahasa-bahasa pemrograman scripting yang ada di dunia.Ruby ditulis dengan bahasa pemrograman C dengan kemampuan dasar seperti Perl dan Pyton.
Ruby pertama kali dibuat oleh seorang programmer Jepang bernama Yukihiro Matsumoto. Pada tahun 1993 Yukihiro ingin membuat sebuah bahasa pemrograman scripting yang memiliki kemampuan orientasi obyek. Pada saat itu pemrograman berorientasi obyek sedang berkembang tetapi belum ada bahasa pemrograman scripting yang mendukung pemrograman obyek.
Penulisan Ruby dimulai pada Februari 1993 dan pada Desember 1994 dirilis versi alpha dari Ruby. Pada awal perkembangan Ruby, Yukihiro menulis Ruby sendiri sampai pada tahun 1996 sudah terbentuk komunitas Ruby yang banyak mengontribusikan perkembangan Ruby.
Saat ini Ruby telah berkembang tidak hanya di Jepang, tetapi diseluruh dunia. Bulan Agustus tahun 2006, Macintosh telah melakukan kerja sama dengan mengintegrasikan Ruby on Rails pada Mac OS X v10.5 Leopard yang akan diluncurkan bulan Oktober 2007.
Kelebihan dari Bahasa Pemrograman Ruby.

    * Sintaks sederhana.
    * Memiliki exception handling yang baik.
    * Bahasa Pemrograman Berorientasi Objek.
    * Mengusung konsep single inheritance.
    * Open source, siapa saja dapat menggunakannya dengan cuma-cuma dan dapat ikut berpartisipasi
       mengembangkannya.
    * Memiliki garbage collector yang secara otomatis akan menghapus informasi tak terpakai dari memori.
 

    7 Alasan Utama Mempromosikan Suatu Bisnis Melalui Internet

    Walaupun sudah memiliki bisnis ‘Offline’ sendiri,
    mempromosikan bisnis melalui internet tetap PENTING.
    Karena hal ini yang akan membuat selangkah lebih maju
    daripada kompetitor. Bahkan juga bisa melipatgandakan
    keuntungan . Mengapa begitu?
    Karena internet memiliki kelebihan-kelebihan berikut ini:
    1. Siap Sedia 24 Jam.
    Tidak seperti praktek bisnis offline lainnya yang layanannya
    tergantung pada hari kerja dan jam kerja, web site selalu siap sedia 24 jam serta bisa diakses oleh pelanggan
    dari mana saja dan kapan saja.
    2. Menjangkau Pangsa Pasar Yang Tertarget.
    Melalui promosi online,bisa secara efektif memasarkan
    bisnis berdasarkan pangsa pasar yang ditargetkan. Baik dari
    segi area, minat, kebutuhan pelanggan, bahasa, dan lain-lain.
    3. Mengangkat Citra Bisnis .
    Dengan memiliki sebuah web site, citra (image) bisnis
    bisa terangkat. Walau bisnis  tidak besar, tetapi
    melalui kehadiran secara online, citra bisnis akan
    terangkat dibandingkan kompetitor lain dan bisa bersaing
    dengan perusahaan besar.
    4. Biaya Pemasaran Yang Lebih Efektif Dan Efisien.
    Karena pemasaran melalui internet sangat tertarget dan biaya
    relatif lebih rendah dibanding pemasaran offline, sehingga
    biaya yang dikeluarkan untuk pemasarannya juga lebih
    efektif dan efisien.
    5. ‘Memposisikan’ Bisnis  Di Masa Depan!
    Semakin hari, semakin banyak bisnis yang hadir secara online.
    Demikian juga kompetitor . Kalau tidak sekarang,
    kelak pun mereka akan menghadirkan bisnisnya melalui internet.
    Karena itu, kehadiran situs bisnis  di internet,
    setidaknya telah menolong memposisikan bisnis
    di masa depan.
    6. Mempermudah  Dalam Membangun Hubungan Baik
    Dengan Pelanggan.
    Karena internet adalah media yang interaktif, dengan
    mudah menjalin komunikasi dan menjaga hubungan baik dengan
    pelanggan. Baik itu melalui newsletter, kotak saran,
    survey/polling, forum,dll. Kelebihan macam-macam perangkat
    ini, Anda bisa melayani banyak pelanggan dalam satu waktu.
    Lebih hemat waktu, tenaga dan biaya, bukan ?! :-)
    7. Sistem Otomatisasi Yang Responsif.
    Melalui sistem otomatisasi, web site  bisa memberikan
    respon dengan cepat jika datang pesanan atau permintaan
    informasi bisnis yang lebih lengkap dari pelanggan.
    Di jaman yang serba instan ini, kecepatan layanan adalah
    kemutlakan, bukan?! :-)
    Sebenarnya masih banyak lagi manfaat berpromosi online Dan
    bisa mempelajarinya lebih lengkap dan detil, PLUS
    dengan cara berpromosinya, tips, case study dari marketer
    dunia, ide-ide bisnis niche market dan strateginya – dengan
    meng-upgradenya.

    sumber aneahira.com

    Curhat Dikit Akh

    hari ini tanggal 28 Desember 2010 pas ke sea world ga sengaja lyat gurita versi indonesia ngeramal final AFF bsk.. Hasilnya tuh gurita milih indonesia (mudah2an aja indonesia bnran menang)...



    Trs plngnya kejebak angin kenceng gtu dipinggir pantai.. saking kencengnya, gerobak minuman sm motor yg lg diparkir sampe pd roboh.. Trs resto2 byk yg rusak ketiup angin.. Seng2 pembatas jg pd jebol.. Ombaknya sereeem..Gara2 kejadian itu gw bnr2 ketakutan, panik & akhirnya nangis.. pikiran gw saat itu bnr2 kacau..Itu angin tersadis yg prnh gw lyat..

    Jembatan Terpendek Yang Menghubungkan Ke Dua Negara

    Dua pulau yang saling berdekatan ternyata berada dalam dua wilayah berbeda. Pulau yang besar berada dalam wilayah Kanada sedang pulau yg kecil berada di wilayah Amerika Serikat. Yang menarik dua pulau beda Negara ini dihubungkan oleh jembatan sepanjang 10 meter. Inilah jembatan internasional terkecil atau terpendek di dunia.‘Pasangan’ pulau terketak dekat Rockport disebut Zavikon. Dua pulau itu termasuk kumpulan ‘kepulauan seribu’ yang berada di Saint Lawrence River di Teluk Alexandria, perbatasan AS-Kanada.

    Persetujuan batas wilayah ini telah disepakati antara kedua Negara-AS dan Kanada-sejak 1793. Namun kedua Negara memutuskan tidak akan membagi dua pulau diperbatasan. Sekitar 2/3 pulau berada di wilayah kanada, 1/3 nya berada di amerika. AS maupun Kanada, menganggap posisi mereka setara dalam hal kepemilikan pulau.

    Namun bagi pemandu wisata ini merupakan ‘keuntungan’ karena dari segi pariwisata keberadaan dua pulau ini menjadi sangat unik dan menarik ‘dijual’. Para pemandu wisata ingin jembatan internasional terkecil di dunia diketahui khalayak.

    Pulau besar yg diklaim sebagai wilayah kanada dibangun rumah, sementara pulau kecil yg merupakan bagian dari Amerika, berfungsi sebagai halaman belakang rumah.

    Sumber : http://hariansobek.blogspot.com/2010...k-didunia.html

    Minggu, 26 Desember 2010

    MEMBUAT STATIC PAGE DI BLOGSPOT (Fitur baru blogspot)



    Blogspot semakin hari semakin menunjukkan existensinya dalam menyediakan layanan blogging yang nyaman bagi usernya, ini terlihat dari semakin banyaknya fitur yang di sematkan pada enggine blogger milik mereka, tentunya fitur-fitur tersebut disediakan oleh pihak blogger agar supaya para user lebih mudah dan nyaman dalam menggunkan layanan mereka. Nah Setelah sebelumnya blogspot mengeluarkan fitur jump break yang fungsi utamanya adalah untuk memotong artikel (membuat readmore), baru-baru ini blogspot mengeluarkan fitur barunya yaitu static page, dimana static page ini berfunsi (berguna) untuk membuat halaman statis semisal contack us, about me dsb.Dengan adanya fiture seperti ini , kita selaku blogger (baca : pengguna blogger.com) akan lebih mudah dalam membuat halaman statis di blog berplatform blogspot milik kita (bayangkan saja dulu kita membuat halaman contact me dengan menggunakan posting di blogspot, tetapi sekarang dengan adanya fiture ini kita akan lebih mudah dan nyaman dalam membuat page static di blog milik kita.)Fitur static page ini memang telah sejak lama dimiliki oleh rival berat blogspot yaitu wordpress.com, dan tentunya sekarang tidak hanya wordpress yang memilikinya, karena blogspot telah menambahkan fitur tersebut di enggine mereka. Dibawah ini adalah gambar posting yang saya ambil dari blogerdraft.blogspot.com...


    Gambar diatas saya ambil ketika bertandang di bloggerindraft milik blogspot (disitu tertulis bahwa mereka mengeluarkan fiture static page), nah untuk penggunaannya pun cukup mudah, hampir sama dengan membuat posting, hanya saja kita di haruskan untuk menaruh widget disidebar blog kita (atau dapat juga disematkan di code template). Bagi anda yang belum begitu familiar dengan fitur ini, silahkan ikuti langkah-langkah di bawah ini untuk membuat static page milik anda.


    1. Pertama : Masuk terlebih dahulu ke Acount blog anda di blogger.com dan jika belum ada fitur setatic page tersebut silahkan Akses di Draft.blogger.com (tidak harus lewat draft.blogspot.com, karena saya telah mencobanya)
    2. Kedua : Setelah anda masuk pilih Menu Posting dan silahkan pilih sub tab Edit Pages (edit pages inilah yang akan kita gunakan untuk membuat page static), untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah ini.
    3. Ketiga : Selanjutnya klik New Page untuk membuat page baru (lihat ganmbar)
    4. Keempat : Selanjutnya akan muncul post editorpost editor inilah yang dapat anda gunakan untuk mengisi page static anda semisal membuat about mecontact me dsb. (silahkan tulis sesuai keinginan anda misal tentang diri anda dan sebagainya), untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah ini.
    5. Kelima : Setelah selesai menulis di halaman page, langkah selanjutnya klik publish page
    6. Keenam : Kemudian klik add the page list gadget (gunanya agar halaman yang kita buat dapat tampil disidebar)
    7. Dan Langkah terakhir tinggal kita setting konfigurasi dari halaman yang telah kita buat tadi agar dapat muncul di sidebar dan jangan lupa klik simpan / saving.
    8. Cukup mudah bukan cara membuat page static di blog blogspot, silahkan coba fitur baru ini. Contoh dari halaman static page dapat anda lihat di navigasi blog ini yaitu Contact me (tapi maaf kawan kalau halamannya kacau balau heheheh). Oyaa... jika ingin menggunakan link dari halaman static page maka linknya adalah http://namabloganda.blogspot.com/p/JUDUL-POSTING-HALAMAN.html (judul posting halaman adalah nama dari judul static page yang anda buat).

      Masukkan Email anda untuk Memperoleh Update Artikel di blog ini Via Email :

      sumber : 
      http://quick-zone.blogspot.com

    Android ??


    Android ?? Sering sekali kita dengar tentang Sistem Oprasi Android, memang benar Android adalah salah satu perangkat lunak oprating system yang di ciptakan bersifat open source dan juga berbasikan linux, dan sistem oprasi ini bayak di gunakan i handphone seluler.Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia

    Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).

    Kerjasama dengan Android Inc.

    Pada Juli 2000, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubi, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler.

    Fitur

    Fitur yang tersedia di Android adalah:
    • Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.
    • Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat mobile.
    • Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.
    • SQLite: untuk penyimpanan data.
    • Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3,
    AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
    • GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, dan WiFi (hardware dependent)
    • Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, dan accelerometer (tergantung hardware


    Rabu, 22 Desember 2010

    Virus Komputer

     
    Virus komputer merupakan program yang dapat merusak komputer, dimana program ini menggandakan atau menyalin dirinya sendiri, virus ini layaknya seperti virus biologis dimana sistem penularanyadapat dengan cepat merusak semua file yang ada pada computer.Efek negatif virus komputer terutama adalah memperbanyak dirinya sendiri, yang membuat sumber daya pada komputer (seperti CPU Real Time, penggunaan memori) menjadi berkurang secara signifikan. Hampir 95% Virus adalah virus komputer berbasis sistem operasi Windows. Sisanya, 2% menyerang Linux/GNU dengan versi kernel dibawah 1.4 (dan Unix, sebagai source dari Linux, tentunya), 1% menyerang Mac terutama Mac OS 9 , Mac OS X (Tiger, Leopard). 2% lagi menyerang sistim operasi lain seperti FreeBSD, OS/2 IBM, dan Sunoprating system.
    Suatu program yang disebut virus baru dapat dikatakan adalah benar  benar
    virus apabila minimal memiliki 5 kriteria :
    1.             Kemampuan suatu virus untuk mendapatkan informasi
    2.             Kemampuannya untuk memeriksa suatu program
    3.             Kemampuannya untuk menggandakan diri dan menularkan
    4.             Kemampuannya melakukan manipulasi
    5.             Kemampuannya untuk menyembunyikan diri.

    Fungsi Web dan informasi

    Apa sihc internet itu ?Internet adalah kumpulan dari jutaan komputer di seluruh dunia yang terkoneksi antara yang satu dengan yang lain. Dimana – mana sudah di anggap sebagai kebutuhan. banyak sekali yang kita bisa dapatkan dari internet seperti informasi-informasi yang terkandung dalam sebuah web !!! Lalau apa fungsi dari sebuah web ??
    1.Web sebagai wadah penyedia informasi dimana ini di gunakan sebagai sebuah sarana pendukung promosi.di bandingkan melalui brosur atau iklan di tv web sangat lah murah dan terjangkau dimana media promosinya punlebih luas.
    2.Mempermudah sebuah komunikasi dimaa ini juga berguna sebagai sarana komunikasi dan ajang interaksi dengan orang lain.
    3. Berinteraksi
    Website dapat dijadikan ajang interaksi dengan para pengunjung website antara lain dapat dijadikan ajang jual-beli, forum diskusi, upload/download file dan lain sebagainya. Jadi disini fungsi website bukan hanya sebagai wadah penyedia informasi saja.
    Tujuh alasan mengapa saat ini website perlu dimiliki antara lain adalah :
    1. Menghemat uang dalam advertising.
    Anda tidak perlu membayar mahal untuk sebuah iklan atau mengeluarkan biaya tambahan untuk pembuatan sebuah brosur dan menyebarkannya. Cukup hanya dengan mengiklankan alamat website kemudia memasukkan informasi bisnis ke dalam website.
    2. Menghasilkan uang melalui toko online.
    Dengan semakin banyaknya pengguna internet saat ini maka jalur distribusi suatu barang dapat dilakukan melalui internet. Pengunjung dapat langsung membeli produk yang dijual melalui internet.
    3. Kemudahan dalam penyampaian pesan.
    Melalui website pesan informasi bisnis dapat disampaikan lebih mudah dan up to date.
    4. Menghemat dalam komunikasi.
    Informasi mengenai produk baru dapat secara mudah dikirim kepada customer melalui email dan website.
    5. Peluang mendapatkan customer lebih besar.
    Jangkauan klien bertambah, tidak hanya lokal, tetapi nasional bahkan pasar global.
    6. Mempunyai image lebih profesional.
    7. Menghemat waktu.
    Ada beberapa saran dalam pembuatan suatu website. Langkah awal dalam pembuatan website adalah dengan menjawab pertanyaan dasar yaitu “Apa tujuan website dan mengapa oranglain perlu mengunjungi website anda?”
    Sebuah website pertama-tama harus dipandang sebagai urusan media komunikasi dan bukan urusan teknologi. Namun bukan berarti teknologi tidak menjadi penting. Teknologi memiliki posisi sebagai penopang, sebagai kerangka bangunan website. Tujuan, sasaran dan fungsi website jangan sesekali dimulai dari kemampuan teknologi. Tetapi sebaliknya teknologi harus tunduk pada tujuan, sasaran dan fungsi yang diharapkan dari website. Sebagai contoh adalah sebuah website yang menampilkan begitu banyak multimedia tetapi informasi yang diharapkan malah tidak ditampilkan secara mendetil, sedangkan tujuan website tersebut adalah media informasi.
    Sebuah artikel memaparkan beberapa faktor yang dapat mempengaruhi kesuksesan dari suatu website antara lain adalah
    1. Desain Website.
    Desain website harus kelihatan menarik namun sesuai dengan tujuan website yang dibangun. Image positioning, navigasi yang mudah dan tidak membingungkan, materi yang jelas namun tidak membosankan serta faktor kecepatan mengakses website merupakan hal-hal yang perlu diperhatikan.
    2. Content/Isi Website
    Isi harus sesuai dengan tujuan website, selain itu berikan hal-hal yang dapat membuat pengunjung website proaktif, misalnya dengan fasilitas download, games, forum atau survey dan lain-lain.
    Selain kedua hal di atas masih banyak sekali faktor-faktor yang dapat mempengaruhi kesuksesan suatu website..

    Selasa, 21 Desember 2010

    LANGKAH - LANGKAH MEMBERSIHKAN VIRUS PADA KOMPUTER

    Jika komputer kita terserang virus memang menjengkelkan, penyebab /sumbernya beragam, mulai dari media penyimpanan external seperti flash disk, floppy disk, hingga perilaku browsing yang “kurang wajar” :D , maksudnya sering browsing – browsing situs “aneh” ya jangan terkejut kalau juga mendapatkan hasil yang “aneh” :D


    Langkah – langkah disini saya paparkan berdasar pengalaman saya dan tanya sana-sini :) . Selain itu biar memudahkan saya memberikan link klo ada yg tanya-tanya melalui YM tentang membersihkan komputer dari virus :P . Secara umum dibagi menjadi 5 jenis / tahap “pembersihan” (sebenarnya ada 6 tapi yang keenam rasanya tidak dapat dikategorikan sebagai pembasmian virus)

    1. Scan PC menggunakan antivirus kita,

    - Update antivirus kita

    - Disable fungsi System Restore Windows

    - Restart, masuk safe mode.

    - Scan komputer kita melalui safe mode

    - Setelah selesai, restart, dan jangan lupa aktifkan kembali fungsi System Restore Windows


    masih ada virus???

    2. Scan PC kita menggunakan antivirus online.

    - Disable fungsi System Restore Windows

    - Restart, masuk Safe Mode With Networking (agar kita tetap bisa akses inet didalam safe mode)

    - Scan menggunakan antivirus online, misalnya: http://security.symantec.com/ (rata2x antivirus online hanya support browser Internet explorer)

    - Setelah selesai, restart, dan jangan lupa aktifkan kembali fungsi System Restore Windows


    masih ada jugaaa???

    3. Memeriksa secara manual

    - Ctrl + Alt + Del (task manager)

    - Pada task manager lihat aktivitas mencurigakan dari file2x yang bekerja di background (biasanya berekstensi .dll atau .exe)

    - Jika ditemukan, tandai dan cari informasi dimana letak file “tersangka” ini

    - Jika sudah didapat, restart, masuk ke Safe Mode.

    - Dari safemode hapus file mencurigakan tadi


    bingung / tidak menemukan file mencurigakan? (biasanya kalau terlalu banyak program)

    4. Memeriksa Startup Manager

    - Start -> Run -> msconfig

    - Pada jendela msconfig kita periksa, file startup mana yang terlihat janggal, disable saja, kalau perlu dihapus (gunakan metode no. 3)


    kok masih ada???

    5. Memeriksa System Registry kita

    Cara ini yang paling melelahkan, meskipun ada softwarenya, namun jika kita salah menggunakan, bisa fatal akibatnya bagi kestabilan system.


    Waduh.. masih ada juga…

    Langkah terakhir…… install ulang system operasi kita :D


    Sumber : eh.web.id/


    Selasa, 02 November 2010

    Game Technology

    Apakah yang dimaksud dengan game technology ?
    Game technology adalah teknologi piranti lunak untuk permainan yang mempunyai suatu berkembang kian pesat. Kenapa bisa dikatakan demikian karena manusia mempunyai hasrat yang tidak bisa terpenuhi dan selalu ingin yang terbaru, apabila teknologi pada game ini tidak dikembangkan kebanyakan para gamers yang akan merasa bosan dan berkurangnya peminat game. Selain itu dampaknya juga para gamers akan makin menurun tingkat kelincahannya intelektual karena game itu membutuhkan suatu kelincahan intelektual atau skill.
    Tahap-tahap dalam pembuatan game ?
    Adapun tahap-tahap pembuatan game itu sebagai berikut :

    1. Tentukan Genre Game
    Maksudnya adalah jenis game yang ingin anda buat itu berjenis apa? Apakah RPG (Role Playing Game) seperti harvest moon, FPS (First Person Shooter) seperti Counter Strike, SPS (Second Person Shooter) seperti 25 To Life, Arcade seperti Riden, Fighting seperti Street Fighter, Racing seperti Need For Speed, atau RTS (Real Time Strategy) seperti Age Of Empire. Tetapi lebih baik pilihlah jenis game yang sesuai dengan kemampuan yang anda miliki, karena bisa mudah dan cepat dalam pembuatannya.


    2. Menentukan Tool yang ingin digunakan
    Ini bagian yang terpenting, dengan apakah anda ingin membuat game tersebut, biasanya game dibuat dengan bahasa pemograman, dan software yang khusus dibuat untuk membuat game dengan genre tertentu, ada software yang menggunakan bahasa pemograman dalam pembuatan game atau sama sekali tidak membutuhkan pemograman dalam pembuatannya, sehingga anda hanya perlu menggunakan mouse untuk mengatur jalannya game, karakter jagoan, musuh dan beberapa komponen game lainnya.


    3. Tentukan gameplay game

    Gameplay adalah sistem jalannya game tersebut, mulai dari menu, area permainan, save, load, game over, story line, misiion sukses, mission failed, cara bermain dan sistem lainnya harus anda tentukan, misal dalam sistem save.

    4.Tentukan grafis yang ingin digunakan
    Jenis grafis secara sederhana dapat dibagi menjadi tiga jenis yaitu jenis kartun, semi realis, atau realis. Pilih jenis grafis yang sesuai dengan software apa yang ingin Anda gunakan dalam membuat gambarnya, pilihlah yang Anda anggap paling mudah digunakan.

    5. Tentukan suara yang ingin digunakan
    Tanpa suara akan membuat game Anda kehilangan nilainya, karena itulah pilih suara yang ingin digunakan dalam permainan. Pilihan suara bisa Anda bagi-bagi menjadi beberapa bagian seperti bagian main menu, save menu, load menu, shoot, dead, mission sukses, mission failed, loading dan bagian-bagian lainnya, pemilihan suara yang digunakan harus seirama dengan bagiannya, misal untuk bagian mission failed tidak cocok jika menggunakan musik yang bersemangat, haruslah musik yang mengandung kesedihan untuk didengar sehingga akan membuat pemain makin sedih ketika jagoannya kalah. Kemudian pilih software yang ingin Anda gunakan untuk membuat atau mengedit suara yang akan digunakan dalam game
    .


    6. Lakukan perencanaan waktu
    Dengan perencanaan waktu akan membuat Anda makin bebas melakukan hal lainnya karena perasaan Anda tidak lagi terganggu dengan game yang belum selesai dibuat, kemudian ketika waktu pembuatan game sudah tiba Anda akan membuat game sesuai dengan urutan waktu yang sudah Anda tentukan sehingga Anda tidak bingung bagian game mana yang belum selesai dikerjakan dan yang sudah selesai dikerjakan. Perencanaan waktu pembuatan sangat baik untuk dilakukan.


    7. Proses pembuatan
    Yang terakhir lakukan pembuatan game karena semua komponen yang Anda perlukan sudah disiapkan dari awal, lakukan proses pembuatan berdasarkan waktu yang sudah ditentukan, tidak ada salahnya Anda meminta pertolongan orang lain sehingga akan mempercepat proses pembuatan game Anda.


    8. Lakukan publishing
    Apabila sudah selesai membuat sebuah game, publish game Anda menjadi setup jika game Anda harus diinstal terlebih dahulu sebelum dimainkan atau publish menjadi exe jika game Anda bisa langsung dimainkan tanpa harus menginstalnya terlebih dahulu, metode mempublish tergantung dengan tool yang Anda gunakan untuk membuat game
    Teknologi apa yang digunakan dalam pembuatan game ?
    Teknologi yang digunakan pada game-game yang berbasiskan konsole/PC pada saat ini melibatkan beberapa teknologi pada perangkat keras/lunak seperti:

    • 3D dan Rendering
    Rendering adalah proses menghasilkan sebuah gambar dari sebuah model, dengan menggunakan program komputer. Model adalah deskripsi dari benda tiga dimensi dalam bahasa didefinisikan secara ketat atau struktur data. Itu akan berisi geometri, sudut pandang, tekstur, pencahayaan, dan bayangan informasi. Gambar adalah sebuah gambar digital atau raster grafik gambar. Mungkin istilah oleh analogi dengan “artis render” dari sebuah adegan. ‘Rendering’ juga digunakan untuk menggambarkan proses menghitung efek dalam video editing file untuk menghasilkan output video akhir.
    Paling sering, 3D rendering mesin atau sistem dalam mesin permainan dibangun di atas grafis API seperti Direct3D atau OpenGL yang menyediakan perangkat lunak abstraksi dari GPU atau video card. Perpustakaan tingkat rendah seperti DirectX, SDL, dan OpenAL juga umum digunakan dalam permainan karena menyediakan perangkat keras akses independen lain perangkat keras komputer seperti perangkat input (mouse, keyboard, dan joystick), kartu jaringan, dan kartu suara. Sebelum hardware-accelerated 3D grafis, renderers perangkat lunak telah digunakan. Software rendering masih digunakan di beberapa model tools atau untuk yang masih diberikan gambar bila akurasi visual dinilai lebih real-time performance (frame per detik) atau ketika perangkat keras komputer tidak memenuhi persyaratan seperti shader mendukung atau, dalam kasus dari Windows Vista, dukungan untuk Direct3D 10.


    • Kecerdasan buatan
    Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem permainan komputer (games) yang melibatkan lawan main pemain utama dalam sebuah sekenario.

    Profesi dalam pembuatan game
    -Programmer
    -Graphic designer
    -3D animator
    -Music Composer

    Sumber : Kaskus.us, echo.com

    New Media

    Blog merupakan singkatan dari "web log" adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
    • Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti kampanye).
    • Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan jahat, dan perbincangan teman.
    • Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu.
    • Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll.
    • Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).
    • Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling.
    • Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.
    • Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut juga dengan blawgs (Blog Laws).
    • Blog media: Berfokus pada bahasan kebohongan atau ketidakkonsistensi media massa; biasanya hanya untuk koran atau jaringan televisi
    • Blog agama: Membahas tentang agama
    • Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru.
    • Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.
    • Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website.
    • Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan promosi bisnis mereka
    • Blog pengejawantahan: Fokus tentang objek diluar manusia; seperti anjing
    • Blog pengganggu (spam): Digunakan untuk promosi bisnis affiliate; juga dikenal sebagai splogs (Spam Blog)

    Jejaring sosial

    Jejaring sosial atau jaringan sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.
    Analisis jaringan sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul. Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya.
    Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis penghubungnya.Contoh : Facebook, Twitter, Friendster, MySpace, Yahoo, dll.